「設計究竟」- 義烏站
專訪設計師 / 樂 戈
Designer / Le Ge
設計單位 / 極美 | 空間規(guī)劃
Design Unit / G•M Space Design
制作單位 / 卡布奇諾瓷磚
Production Unit / CAPUCINO
卡布奇諾瓷磚星案優(yōu)選設計師:樂戈
#以下為訪談實錄,更多精彩內(nèi)容敬請鎖定公眾號
「卡布奇諾瓷磚」x「設計究竟」
(視頻)
01
設計觀點A
Design point A
—
設計無風格。風格只是表現(xiàn)形式,當下流行的風格會隨著時間輪回,最終過時淘汰。
業(yè)主對家的期待最初只停留在視覺形式上。但家是一種感覺,關涉到更內(nèi)核,更核心的東西。從這一理念出發(fā),設計師應努力挖掘業(yè)主家庭成員間有記憶性的故事,并通過藝術形式呈現(xiàn)。
工裝實現(xiàn)「破風格」,主要體現(xiàn)在業(yè)態(tài)和表現(xiàn)形式兩方面。
02
設計觀點B
Design point B
—
不破不立。在封閉的外墻開一道窗,建筑和環(huán)境就有了溝通。
打破分界線,突破物理的墻,有利于增進人與人的關系,讓心靈溝通無間無隔。開放空間,讓建筑完美融入自然,和諧共生。傳承文化,同樣需要打破條條框框,才能賦予文化無限可能性。
設計的對立面就是「不設計」,如大自然就是不設計的,有一種別樣的自然美、質(zhì)樸美。設計師應有大愛,欣賞一切的美。
03
設計觀點C
Design point C
—
設計始于視覺表達,最終將到達哲學思想。
有用無用,是功能與審美的選擇。有些東西雖然在功能上不能解決任何問題,但是在審美上有所表達,是一種比有用更高的無用。
設計師空說許多大道理來說服客戶,在某種程度上屬于一種綁架,設計首先應該回應使用者的訴求,不需要單方面強行說理。這種觀點在表達上與「設計最終到達哲學思想」相矛盾。但因為設計本身無形且無常, 所以需要針對不同情境作出調(diào)整。
04
設計觀點D
Design point D
—
破軟硬裝之界,空間不一定非要使用軟裝、擺件,打破設計思維,一束光也可以成為裝飾。
裝飾主義掩飾丑的東西,但極簡主義對設計師提出了更高的要求,設計師必須全面考慮空間結(jié)構(gòu),塊體,材質(zhì),燈光等整體性內(nèi)容。
破產(chǎn)品之界,瓷磚產(chǎn)品突破常規(guī)比例,略作調(diào)整,整體效果將大不相同。美的東西,是簡單修改比例就將不同。
05
星案作品
Design Works
—
空間以「極簡」理念貫徹其建構(gòu)、體塊、線條、燈光,一切皆服從設計師的意志,無一絲冗雜或不足,皆以恰到好處的形式呈現(xiàn)。
布局越開放,可以承載的態(tài)度和情態(tài)就更多了。
06
拍攝趣事
Shooting fun
—
ONE:
一起爬山嗎?深夜的那種
義烏有個「雞鳴山」,是樂老師的原定拍攝場景之一。但由于拍攝時間過于緊湊,導致無法正常白天采景。為了不延誤整體的拍攝計劃,拍攝團隊與樂老師、經(jīng)銷商易總等一行人深夜爬山采景。
當下已是凌晨,摸黑爬山的經(jīng)歷還是非常艱辛有趣的。當然,晚上山頂拍下的美景也是獨一無二的。采景的結(jié)果已經(jīng)不重要,過程已經(jīng)給予我們足夠的體驗。
一起爬山
TWO:
一起野營嗎?深夜的那種
看來,樂老師的拍攝經(jīng)歷更深刻難忘。為了順利進行野營的拍攝場景,拍攝團隊輾轉(zhuǎn)山路來到一處水庫旁的場地。在汽車的燈光照射下,大家共同搭建帳篷、拾柴起火、收拾場地,再進行設計師的深度訪談。
現(xiàn)場最終呈現(xiàn)的氛圍效果非常不錯,大家覺得這場拍攝還是挺有意思的。當然,囧事也不少,例如搭建失敗、汽車爆胎、保安驅(qū)趕,也正是這些小挫折的存在,才顯得拍攝成果難能可貴。
一起露營
更多趣事
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旅途還在繼續(xù),希望「設計究竟」探索之旅會一直帶來驚喜、輸出更佳的設計觀點!
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